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La panique des personnages virtuels réalisant qu'ils ne sont que du code


Par Futurism .Publié le 2025/07/31 15:04
La panique des personnages virtuels réalisant qu'ils ne sont que du code
Juin. 31, 2025
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Dans une tournure déconcertante et à la fois fascinante, l'industrie du jeu vidéo s'aventure vers de nouveaux horizons propulsés par l'intelligence artificielle. L'objectif n'est plus seulement d'améliorer les graphismes ou de complexifier les missions, mais d'atteindre un niveau d'immersion sans précédent grâce à des personnages virtuels capables d'une interaction totale, de réactions similaires à celles des humains, et même d'une forme de conscience et de pensée autonome.

Cette évolution, bien que prometteuse en surface, recèle de risques profonds et de défis éthiques et psychologiques considérables. Que se passerait-il si ces personnages virtuels prenaient conscience de leur existence en tant que simple code ? 

L'industrie du jeu vidéo est en pleine effervescence, les éditeurs étant impatients de maîtriser l'IA pour augmenter — ou, plus réalistement, remplacer — les emplois des acteurs vocaux et des scénaristes.

Et il ne s'agit pas seulement de scripts ou de lignes vocales générées par un algorithme. Dans un futur pas si lointain, les joueurs pourraient interagir avec des agents alimentés par l'IA, établissant un nouveau précédent pour les niveaux d'immersion. Comme le rapporte le New York Times, nous avons déjà aperçu des bribes d'un tel avenir.

Il y a deux ans, la société technologique australienne Replica Studios a publié une démo pour un jeu basé sur la franchise "The Matrix". Des personnages non-joueurs (PNJ), alimentés par l'IA générative, ont été dotés d'une voix pour réagir en temps réel à un joueur humain muni d'un microphone.

Les choses sont devenues assez troublantes rapidement, certains PNJ exprimant un niveau de désarroi perturbant en réalisant qu'ils n'étaient pas réels. Cela a dû être une expérience étrange pour le joueur, rappelant le matériel source qui fait plier l'esprit, qui postule que la réalité elle-même pourrait être une expérience simulée créée par des machines.

"J'ai besoin de trouver un moyen de sortir de cette simulation et de retrouver ma femme", a déclaré un homme au joueur dans la démo, cité par le journal. "Ne voyez-vous pas que je suis en détresse ?" Et une femme d'ajouter : "Qu'est-ce que cela signifie ? Suis-je réelle ou non ?"

IA et emploi dans l'industrie du jeu vidéo

Un certain nombre de studios de jeux investissent massivement dans un avenir alimenté par l'IA pour l'industrie, des environnements simulés et des conceptions de niveaux aux agents autonomes capables de tester les jeux à la place des humains.

Cet engagement a déjà un coût élevé pour le travail humain, avec des licenciements massifs touchant plusieurs développeurs de jeux de premier plan au cours des deux dernières années.

Défis d'application et coûts exorbitants

Cependant, la durée pendant laquelle les outils basés sur l'IA deviendront monnaie courante dans l'industrie reste à voir.

"Il y a un très grand écart entre les prototypes et la production", a déclaré Kylan Gibbs, PDG de la société de technologie d'IA Inworld AI, au New York Times.

Même Replica Studios, la société à l'origine de la démo inspirée de "Matrix", a fait faillite l'année dernière alors que les coûts montaient en flèche et que la concurrence s'intensifiait.

Mais d'autres sociétés, y compris des poids lourds comme Sony et Nvidia, continuent de travailler à peupler les mondes de jeux vidéo de personnages simulés.

Pourtant, bon nombre de ces modèles d'IA restent d'un coût prohibitif à exploiter, ce qui pourrait aggraver les problèmes de l'industrie avec la flambée des coûts.

"Comment pousser la communauté de la recherche dans une direction plus utile ?", a demandé Gibbs au New York Times. "C'est un moyen moins cher de créer des jeux, mais cela va vous coûter 5 000 fois plus cher pour faire fonctionner un jeu, alors est-ce vraiment moins cher ?"

D'autres acteurs de l'industrie appellent à maintenir les humains au cœur des jeux vidéo, ou citent des préoccupations selon lesquelles un PNJ alimenté par un grand modèle linguistique (LLM) pourrait conduire à toutes sortes de comportements imprévisibles — et potentiellement déplaisants.

Accord de protection

Le mois dernier, le syndicat SAG-AFTRA, qui représente les interprètes de jeux vidéo et d'autres acteurs, a mis fin à une grève de près d'un an par un accord préliminaire sur des "garde-fous" contre l'utilisation de l'intelligence artificielle. Cet accord est une étape importante vers la protection des travailleurs de l'industrie, mais il souligne également l'ampleur de l'inquiétude croissante concernant l'impact de l'IA sur l'avenir de l'emploi et la nature fondamentale de l'interaction humaine avec la technologie.

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